ARMakr Créer en réalité augmentée

, par Christian Grondin

En demi-groupe, une classe de 3ème a expérimenté les possibilités créatives de la réalité augmentée grâce à l’application ARMakr sur iPad.

Cette phase d’expérimentation a pu révéler des possibilités :
 mise en mouvement des objets virtuels,
 changement d’échelle des objets,
 des assemblages possibles,
 création en volume et bidimensionnelle possible,
 déambulation à l’intérieur de l’objet virtuel.

Des points de vigilances seront à accorder à l’espace investi :
 disposer d’une salle assez vaste,
 la recherche de surfaces planes par l’application n’est pas évidente (disposer au sol un support mat pour éviter ce désagrément),
 éviter des déambulations d’élèves trop importantes autour des objets virtuels pour éviter les décalages de positionnement des objets.

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